扫雷术语
操作术语
标双:标雷+双击。这两个操作往往是连贯运行的。
1.5 click:一种提升标双操作速度的技巧。
操作风格
FL:标雷扫法,偶尔也称为“飞标”。既使用左键又使用标双的扫法。
NF(No Flag):盲扫。只使用左键,不使用右键或双击解开局面的扫法。
伪FL:以NF思路为主,辅以零星提高效率的标雷。此风格常出现在从NF向FL转型的过程中。
全标:标出几乎所有的雷。
其他术语
pb(Personal best):指每个难度级别的各个bv的局面的个人最好成绩。
Hopsing:指同时创造个人的Time和3BV/s记录,即双破。
UPK(Unfair Prior Knowledge):指重新开始同一局面的游戏模式。由于这样做用到了不公平的先验知识,因此属于作弊模式。
局面循环:由于伪随机数生成算法存在缺陷,Windows XP自带扫雷存在的循环重复出现同一个局面,及其经过平移、旋转得到的局面的Bug。
dreamboard:梦幻图。泛指3BV小,猜雷少的好图。此外特指历史上一个著名的存在局面循环的中级局面,有玩家找到规律并在此局面下通过UPK取得惊人成绩。
Elmar's Syndrome:艾尔玛综合征。指连续取得且长期未能突破同一成绩(精确到秒)的现象。
MB(Miss Block):整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
LC(Lose on the last click):打开最后一个方格时不幸踩雷。
破空:一种解局的方法论。指试图通过猜测,预判出空的可能的位置,提前打开该位置,以减少在空的边缘的点击次数。
翻墙:一种解局的方法论。指试图点击成排的雷背后的区域,以降低解局难度、打破僵局。
跳判:一种解局的方法论。指判雷顺序与操作处理顺序不相同的解局过程。具体指:在利用可以判雷的最小局部进行第一次判雷后,暂时不进行操作处理,而是依靠该判雷结果继续进行后续的判雷;在操作时,先对后续判雷结果操作处理,再对之前的判雷结果操作处理;以此来优化鼠标移动路径、提高操作流畅度的方法。
全标:标雷数量较多的扫法。通常高级标雷数量超过80就可以被称为全标扫法。
尸体:指扫到一半由于点到雷游戏结束,然后保存的录像。
欠债:指玩家的高级Time按整数计时头部成绩出现断层的情况。例如:玩家的高级Time分别是41.35(42)、44.21(45)、44.78(45)、45.39(46)、46.28(47),这个时候就可以说这位玩家欠债了,他欠了43、44。
还债:上面这位玩家,假设他又继续扫出了一局42.77(43)那么这个时候就可以说他把43秒给还上了,这叫还债。
