top 榜与 LSF 榜
top 榜看多局优秀表现,LSF 榜将不同专长放到同一尺度上评价。
有人擅长低用时,有人擅长高 Bvs 或 Stnb;有人初级突出,有人高级更强。只看某一项 PB,很难完整描述这些玩家的水平。top 与 LSF 保留各项成绩的差异,再提供可以相互比较的综合评价。
为什么取 top5
一局特别好的成绩,既可能来自实力,也可能受益于特别合适的局面。取历史最佳五局的均值,是为了减少单局运气对评价的影响,而不是只用一次巅峰表现代表玩家。
但取的局数也不能太多,否则为了补齐或更新成绩,玩家需要投入过多时间。五局是在降低运气成分与控制玩家负担之间的折中。它仍然衡量优秀表现,不是所有对局的平均水平,也不能完全消除运气影响。
每个项目独立选取最佳五局:最低的五个 Time、最高的五个 Bvs、最高的五个 Stnb。它们可以来自不同录像,同一个 3BV 也可以多次入选。
top 榜包含哪些成绩
初级、中级、高级各有 Time、Bvs、Stnb 三项,分普通与 NF 两类,共 18 个小榜。
| 缩写 | 含义 |
|---|---|
| b、i、e | 初级、中级、高级 |
| t、b、s | Time、Bvs、Stnb |
| et | 高级 Time 最佳五局的均值 |
| eb | 高级 Bvs 最佳五局的均值 |
只接收已通过审核、未处于比赛隐藏状态的标准模式录像。初级、中级、高级的 3BV 下限分别为 10、30、100,三项指标均适用。
普通榜包含 NF 录像;NF 榜只考虑有效右键次数为 0 的录像。两类独立选出五局,因此同一录像可以同时进入普通榜与 NF 榜。
不足五局时,缺少的 Time 按每局 999.999 秒补位,Bvs 和 Stnb 按 0 补位,仍除以 5。至少有一条合格 top 录像的玩家会参与全部项目;空缺项目也按上述规则计算。
锚点与软实力
不同指标的数值不能直接相加:Time 越小越好,Bvs、Stnb 越大越好,三级别的数值范围也不同。因此,先为每个小榜建立一个高水平参照,称为锚点。
每个锚点是对应小榜前二十名玩家的 top5 均值的算术平均。先算每个人的最佳五局均值,再算二十人的均值,而不是直接取全站最好的二十局。各项的前二十名可以是不同玩家,普通与 NF 也分别拥有自己的锚点。
设玩家某项 top5 均值为 V,该项锚点为 A,单项软实力为:
| 指标 | 单项软实力 |
|---|---|
| Time | A / V |
| Bvs | V / A |
| Stnb | (V / A)^(1/1.7) |
三项均为越大越好,1 表示达到该项锚点水平。Stnb 的 1/1.7 次方用于齐次化:相同局面下,速度提高相同比例时,三项软实力会提高相同比例。
锚点会随榜上成绩变化。因此,同一份个人成绩的软实力、等价 et 与定阶也可能变化;这些评价是相对于参照水平的,不是永久不变的绝对标尺。
从单项到 LSF
先按下表加权,得到每个级别的软实力。表内为直接相乘后相加的权重:
| 级别 | Time | Bvs | Stnb |
|---|---|---|---|
| 初级 | 28 | 48 | 24 |
| 中级 | 34 | 34 | 32 |
| 高级 | 33 | 33 | 34 |
例如:初级软实力 = 28 × bt软实力 + 48 × bb软实力 + 24 × bs软实力。三项都达到锚点时,单级别软实力为 100。
再汇总三级别,并合并普通与 NF:
综合软实力 = 初级软实力 × 6 + 中级软实力 × 14 + 高级软实力 × 20
LSF = 普通综合软实力 × 0.97 + NF综合软实力 × 0.03普通与 NF 均独立计算三级别及综合软实力,加上 LSF,共 9 个派生小榜。全部项目达到各自锚点时,综合软实力和 LSF 均为 4000。
LSF 提供综合比较,但不会抹去专长:同样的 LSF,可以来自不同的指标与级别组合。单项成绩和个人雷达图仍然值得一起看。
等价 et:统一评价尺度
直接看“初级软实力 100”和“综合软实力 4000”,不容易直观比较。等价 et 将单项、单级别及综合软实力换算成高级 Time 的秒数尺度,让不同专长的玩家可以用同一把尺子讨论水平。
先将软实力归一化:单项以 1 为基准,单级别以 100 为基准,综合以 4000 为基准。设归一化结果为 r,对应 et 锚点为 A_et,则:
等价 et = A_et / r普通项目使用普通 et 锚点,NF 项目使用 NF et 锚点。 定阶也沿用相同的参考选择。这不改变软实力本身使用各自指标的普通/NF 锚点的规则。
例如普通 et 锚点为 30 秒:普通项目归一化软实力为 1,对应等价 et 30 秒;为 1.5,对应 20 秒;为 0.5,对应 60 秒。如果 NF et 锚点为 60 秒,NF 项目归一化软实力为 1 时,等价 et 就是 60 秒。等价 et 越小,表示的实力越强。
等价 et 是评价尺度,不是玩家真实的高级 PB,也不保证玩家能够扫出该用时。擅长 Bvs、Stnb 或初级的玩家,同样可以凭自己的优势获得较强的等价 et。
定阶:把尺度变成称号
定阶将等价 et 划为以下区间,并用阶数表示区间内的进展:
| 等价 et E(秒) | 称号 |
|---|---|
| E > 100 | 新手 |
| 60 < E <= 100 | 工兵 |
| 55 < E <= 60 | 小雷神 |
| 50 < E <= 55 | 大雷神 |
| 45 < E <= 50 | 小雷圣 |
| 40 < E <= 45 | 大雷圣 |
| 35 < E <= 40 | 小雷帝 |
| 30 < E <= 35 | 大雷帝 |
| E <= 30 | 外星人 |
区间内按软实力线性插值,不是按秒数线性插值。弱端为 0 阶,接近强端时趋近 10 阶,保留一位小数,例如“大雷圣3.2阶”;到达分界点时进入更强称号的 0 阶。
外星人以 30 秒为 0 阶、25 秒为 10 阶,更强时继续外推,允许超过十阶。零软实力对应新手0.0阶,等价 et 为无穷大。
LSF 榜中,八个软实力列按这套规则显示定阶,LSF 本身仅显示数值。英文表格将 Greater / Lesser 简写为 G. / L.,悬停定阶单元格可查看完整称号及等价 et。定阶只是展示方式,不会改变原有软实力排序。
